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Recensione di
Ninja Blade [[PC]]
per Pc

Un nuovo Ninja
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Genetica e Ninja
Nella odierna Tokyo, un parassita sta infettando a popolazione trasformando tutti in giganteschi mostri . Fortuna che nelle vicinanze abita la G.U.I.D.E, un team di Ninja che non si fa attendere e soprattutto non si fa problemi.I ninja nel panorama video ludico hanno fatto storia, dal vecchissimo Blue Shadow alla più formidabile e recente saga di Ninja Gaiden. Ed ora eccoci qui, con Ninja Blade vestiremo ancora una volta i panni di un Ninja, Ken Ogawa, promettente membro della G.U.I.D.E. nonché figlio del capo. E’ stupendo come, ogniqualvolta la professione del ninja è minacciata, dalla crisi o dai tempi che passano, saltano fuori orde di mostri o si propaga un virus o ancora sbarcano gli alieni… insomma pare proprio che siano i cattivi a voler essere presi a calci volanti.
Basta chiacchiere, Combatti!
Ninja Blade non bada troppo alla storia ne ai dialoghi, infatti da bravi ninja, staremo in silenzio per buona parte del gioco. I pochi personaggi che possono parlare, non hanno materialmente il tempo di farsi conoscere o apprezzare e ci si ritrova sballottati in giro da minute nozioni sul passato di Ken o semplici piani di attacco. Scarno il background, non solo non supporta il protagonista o gli antagonisti , ma ignora completamente il nostro leggendario arsenale. Le poche battute ed informazioni del gioco, girano attorno all’apparizione dell’ Alpha Worm ed alla presenza del nido di questa infezione nel centro di Tokyo , ed a Kanbé Ogawa padre di Ken e capo del team .Insomma davvero troppo poco, anche per un affezionato giocatore di Action.
Vetro e cemento sotto la Luna
Se Ninja Blade toppa completamente con la storia, si fa onore o quasi con la grafica. Per primo, Ken il protagonista è ben realizzato e concepito, portando in maniera interessante lo stile del ninja ai giorni di oggi. Anche scelta di operare le missioni quasi sempre in notturna è ottimale e fornisce quel tanto di atmosfera che serve per godersi il gioco. Un punto di forza del gioco sono gli sfondi. Bellissima la città di Tokyo, vasta e ben resa attorno ai livelli di gioco. Peccato per i livelli, che sebbene siano in perfetta armonia con il paesaggio urbano, rimangono davvero poco vari e troppo modulari. Le Texture altalenano da una definizione quasi foto realistica, ad una più scialba, rendendo i livelli artificiosi e poco scorrevoli. In più i nostri nemici saranno quasi sempre un pugno in un occhio, staccandosi completamente dallo scenario in cui si trovano, ed a volte nel caso dei boss eccedendo in maniera eccessiva con l’uso di Shader. Anche i bonus e gli upgrade che sbloccheremo durante le ore di gioco non sono proprio in sintonia con l’ambientazione, infatti passeremo da una divisa abbastanza razionale e sobria, ad alcune dubbie decorazioni in verde blu e rosso fuoco. Altra grande pecca del gioco è l’inverosimile svolgimento dei combattimenti, e più importante, la triste naturalezza con cui è stato allestito il Level Design, per il quale ci si trova per esempio, a combattere sulle ali di un aereo in volo senza un filo di vento. Sembra proprio che quasi tutte le energie degli sviluppatori siano state versate sul Quick Time Event, spezzoni interattivi cinematografici, ricchi di animazioni che però risultano scomposti con le scene del gioco e spesso davvero troppo “incredibili” per rendere partecipe il giocatore. Nel complesso insomma Ninja Blade non può proprio vantarsi della sua grafica, che però rimane apprezzabile per un giocatore alle prime armi.
La silenziosa arte della guerra
Nonostante l’esperienza e le capacità di Norihiko Hibino(Metal Gear Solid), l’audio è poco incisivo praticamente un fantasma, irriconoscibile e indefinito durante tutte le fasi del gioco, non accompagna affatto i giganteschi combattimenti con la forza e l’epicità necessaria. I dialoghi In Gamedei personaggi secondari, spesso vengono sotterrati da una valanga di colpi di spada e da grida sovrapposte e cicliche dei nemici. I dialoghi delle scene filmate sono un povero epitaffio sulla trama e la profondità del gioco. Che fine abbia fatto la poesia dell’arte ninja, è un mistero.
Shuriken o Laser Disk ?
Chi pensava di trovare un abile ninja e di sfruttarne le potenzialità, sappia che ha sbagliato gioco. Quasi tutto il Gameplay di Ninja Blade non esalta affatto l’abilità del giocatore, che invece si trova a fronteggiare una serie di moduli preconfezionati ed organizzati, ben lontani dalla dinamicità delle scene del Quick Time Event. Tutto il gioco scorre su un carrello guida senza troppi scossoni, nel vero senso della parola visto che il nostro ninja, verrà spesso imbullonato ad un mezzo armato e costretto a fare da artigliere. L’arsenale di Ken è appropriato, una spada veloce, due spade ultraveloci , una spada pesante ed uno Shuriken magico. Ma i combattimenti sono statici e privi di evoluzione forzando il giocatore alla semplice questione di abbinamento armi-nemico. La polifunzionalità delle armi, avrebbe potuto dare una marcia in più al gioco ma un Level Design troppo semplice e scomposto, non crea la dinamicità che le spade-rampino avrebbero meritato. La “Vista Ninja”, che ci mostra con gli occhi di Ken i punti deboli del nemico, non è affatto necessaria né per battere i boss né per trovare muri crepati, ma rallentando il tempo risulta utile quando si vuole essere precisi con un lanciagranate. La Quick Time Event dovrebbe essere la punta di diamante del gioco, infatti la grafica funziona e le animazioni sono belle, peccato che queste scene non solo si incastrano con violenza nello scorrere del gioco, ma gettano anche un velo di dubbio sulla coerenza generale, con Ken che prima stende granchi giganti a calci e poi combatte duramente contro mostri della nostra stazza. Insomma, se contiamo i combattimenti in Quick Time Event, le fasi in cui faremo da artigliere,e ci sommiamo I controlli poco precisi e la telecamera con le sue inquadrature folli… non resta granché per chi pensava di combattere in Ninja Blade. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
From Software
PUBLISHER Noviy Disk
SITO UFFICIALE www.ninja-blade.com/...
GENERE Azione
GIOCATORI 1
ONLINE NO
CONSOLE Pc
CARATTERISTICHE Intel Pentium 4 at 3.2 GHz / Athlon XP 2500 /Nvidia Geforce 7300 or better ATI Radeon 9250 or better /1 GB Memory / Windows XP / Windows Vista Avorio&Amaranto Messaggi: 10 Iscritto il: mar mar 30, 2010 9:41 pm
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Pagella
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Grafica:
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70 |
Apprezzabili Cinematiche |
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Sonoro:
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60 |
Colonna sonora piatta |
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Giocabilità:
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60 |
Telecamera e controlli ostici |
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Longevità:
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50 |
Ripetitivo e corto |
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GLOBALE:
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60 |
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Pro:
- + Quick Time Event divertenti
- + Effetti sonori
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Contro:
- - Graficamente poco incisivo
- - Monotono e poco ispirato
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